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Les agghelos ou comment vous n’avez pas besoin de fabriquer des fichiers de boss

Aujourd’hui, je voulais vraiment parler au monde du jeu, ce qui, à la fois, j’ai vraiment aimé quand je l’ai rencontrée et très déçue en essayant d’y aller entièrement. Aujourd’hui, les situations sont très fréquentes lorsque les développeurs marquent pour proposer une mécanique rusée, essayant de finir la difficulté avec le hasard. Cette approche peut être appelée en toute confiance, car elle exclut presque complètement la dépendance des compétences du joueur, transformant le gameplay en loterie banale. Semblable au RPG, où le pompage est le principal outil pour passer des éléments complexes, mais pas excusable pour d’autres genres d’action.

Aggelos n’a pas fait exception. Initialement, ce jeu est très amical avec le joueur, la conception des niveaux est très agréable, les mécanismes sont simples et clairs. Visuellement, le jeu était caché sous le style du célèbre classique Wonder Boy à Monster Land, il est immédiatement clair ce qui a été inspiré par les auteurs. Aggelos développe les idées d’un garçon miracle, transformant le monde du jeu en un métroïde à part entière. Et en général, il n’y a aucune plainte au sujet du jeu en ce qui concerne la conception des emplacements, des mécanismes de personnages, de l’animation, du son. Beaucoup de choses ici sont remplies d’une qualité assez élevée.

À gauche: Wonder Boy in Monster Land, à droite: Aggelos. Entre les jeux 30 ans de différence, mais vous ne pouvez pas dire ceci par le style visuel

L’intrigue du jeu n’est magicwincasinofr.com pas particulièrement importante, elle n’est en fait pas particulièrement. Si ma mémoire me sert, nous sauvons d’abord la princesse, alors tout le royaume attaqué par les démons du monde parallèle. Peu importe! La seule chose importante est que vous recevez une épée, vous pouvez les battre, vous avez une carte, vous pouvez naviguer dans le monde du jeu, les boss sont trouvés pour vous, de nouvelles capacités sont accordées sur la victoire sur eux. Le jeu a des clés qui ouvrent les châteaux importants pour passer, il y a une monnaie de jeu pour laquelle vous pouvez acheter un équipement important, il y a un compteur de mana qui peut être pompé jusqu’à six unités, il permet d’utiliser des amplifications magiques pour certaines attaques. Il semble que tout soit le chemin, pourquoi guérir le jeu?

Il n’y a pas beaucoup de personnages de PNJ dans le jeu, mais leur présence ajoute une atmosphère d’une vieille armure d’aventure

Dans le jeu, la bataille des boss. Et vous ne le remarquez pas immédiatement, car les premiers boss sont assez passables. Les problèmes commencent sur le patron de l’emplacement volcanique. Toute la faute des attaques simultanées qui ne sont pas cohérentes les unes avec les autres. Par exemple, le boss a un certain algorithme d’action, il se déplace le long de son chemin le long de l’écran (qui, soit dit en passant, est aléatoire), en cours de route, laisse quelques attaques cohérentes. Mais, en plus des attaques de boss, de petits objets, de petites foules et d’autres petites ordures participent à la bataille, qui vit sa vie et ne réagit pas aux actions du boss. En conséquence, il y a souvent des situations que le joueur est fixé dans les coins, à partir desquels il n’est pas en mesure de sortir sans subir de dégâts. Quelle que soit la compétence du joueur, il sera toujours impuissant contre le hasard. La bataille avec le boss se transforme en casino, où il doit espérer la chance, et non pour la dextérité de ses propres mains. Je considère cette approche de la conception du jeu. En conséquence, j’ai dû quitter le jeu quand j’ai atteint la ruée, car je n’aime pas la loterie.

Il y a sûrement beaucoup de gens qui ont réussi ce jeu, ils le considèrent bien et correct, mais je ne peux pas accepter une telle moquerie du joueur. Selon mes croyances, les batailles avec des boss dans les médissements de métro devraient avoir un schéma clair et la possibilité de passer sans subir de dégâts en cas d’actions appropriées pendant ce modèle. Dans les angghelos, ces choses ne sentent même pas. Là, chaque élément à l’écran de la bataille avec le patron vit sa vie, il ne se soucie pas des actions du joueur, il bouge simplement au hasard. Je ne me souviens pas d’une telle honte même à huit bit. Pourquoi l’ont-ils fait?

Le jeu est porté sur toutes les plateformes modernes. Sa sortie a eu lieu en 2018 en vapeur. Pour les trois odes de son existence, elle n’a gagné que 200 avis des utilisateurs de services. C’est extrêmement peu pour la métroïde de haute qualité. Très probablement, voici la faute de l’absence de toute publicité par l’éditeur. Mais, peut-être, beaucoup brûlent simplement de la malhonnêteté du jeu, ils le jettent rapidement, ne vont pas à la fin et ne s’en souviennent jamais.

Je ne peux conseiller à personne ce jeu, car je ne l’ai pas dépassé. Je peux seulement dire par moi-même que je ne reviendrai plus jamais vers elle. Mais je suis intéressé à connaître l’attitude envers les éléments aléatoires dans les batailles avec les boss d’autres joueurs. Pensez-vous que c’est honnête? Avez-vous passé ce jeu? Quel genre d’impression aviez-vous? Peut-être que j’ai exagéré ses lacunes? Parlons-en.

Les meilleurs commentaires

Le hasard est bon dans les sorts en ce qui concerne la perte de la Luta, bien que vous puissiez contester cela. Mais quand les ennemis apparaissent ou agissent avec un aléatoire – c’est ma haine personnelle depuis des fantômes et des gobelins sur Dandy.

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