Een pestverhaal: onschuld – de pest tijdens de pest, in de vooravond van het vervolg [tekstversie]
Frankrijk, 1348. Amitia de Run gaat wandelen met zijn vader. In plaats van het beloofde plezier verandert echter een wandeling in een tragedie, de dood van een trouwe hond van Amias bijgenaamd Lyon. Maar tijdens de weg naar huis vermoedde ze ook niet dat de inquisitie haar huis zou aanvallen, ze zouden al haar geliefden doden, en zij zou zelf de enige bescherming voor haar jongere broer worden tijdens de pest, die alle dichtstbijzijnde nederzettingen overspoelde en mensen dwong om vreemden te vrezen om vreemden te vrezen om vreemden te vrezen om te vrezen.
Hoofdstuk I. Sfeer
Het eerste wat we na de proloog zien, is een van dezelfde nederzettingen die zijn geïnfecteerd met pest, waar mensen alleen amicia opmerken met haar jongere broer zich onmiddellijk in de huizen verbergen en zich zoveel mogelijk gedragen. Dit detail sterk Dompelt in de algehele toon van het spel waarin alles verzadigd is met duisternis. Klinkt zorgvuldig waarschuw je voor gevaar of vice versa melden dat het gevaar is verstreken. De donkere straten waarvan je probeert te vermijden, omdat je bang bent dat uit alle scheuren voortkomt uit de hordes ratten van waaruit je alleen die eenzame smeulende fakkel in de verte kunt redden, waardoor een klein eiland van licht wordt.
Hoofdstuk II. Geluid
Het geluid is uiterst nuttig, u kunt gemakkelijk begrijpen waar de amicia zich bevindt, of het nu de tunnels zijn van de catacomom van het doordringen van de stad, of de verdedigende muur van het kasteel, of de tegenstanders het weten, of de duisternis het omringt of het is veilig. Een andere missie van audio is Onderdompeling, Ratten krijsen, weersomstandigheden, evenals de stemmen en het vegen van de hoofdpersonen met een fractie van het Franse accent helpen je hun verhaal te voelen. Maar het is de moeite waard om te overwegen, het door geluid gebouwd beeld zou lijken zonder muzikale begeleiding. Het valt niet goed op tijdens het spel, maar de compositie is de afgrond, omdat je onmiddellijk de minderwaardigheid van het moment voelt.
Hoofdstuk III. Spelproces
Met elk hoofdstuk, de mogelijkheid om te stijgen. De eerste 2 uur zijn vergelijkbaar met de gang van de gang, maar na verloop van tijd veranderen smalle gangen in een iets ruimere arena waarin je veel meer kansen hebt om met hun vijanden om te gaan. Terwijl je voorbijgaat, nieuwe elementen Sleutel manier beïnvloeden de methoden van het spel. Naast stealth zul je ook een klein aantal eenvoudige puzzels ontmoeten waarin je de hulp nodig hebt van je spelpartners, een kleine reactie, evenals licht, omdat de meeste puzzels geassocieerd zijn met ratten waarvoor brand de enige beperkende factor is.
Hoofdstuk IV. Niveauontwerp
Het Franse dorp van de 14e bezoek de site eeuw ziet er precies uit als je je het voorstelt, smalle straten, meer doen denken aan afvalsloten, sombere en gehavende huizen. Maar de diversiteit van het milieu stopt niet alleen in het dorp, Amicia loopt vaak op een breed scala aan plaatsen. Grotten, kastelen, kampen van soldaten, slagvelden en een etiket ratten, hier worden een groot aantal verschillende locaties vertegenwoordigd door elk gevuld met een groot aantal details. En nog belangrijker, het is gewoon onmogelijk om hier verdwaald te raken, je weet altijd wat en waar je moet doen.
Hoofdstuk v. Licht
Het was onmogelijk om geen apart hoofdstuk voor licht te onderscheiden, naast het feit dat het perfect werkt voor de sfeer, en ook perfect de imperfecte afbeeldingen maskeert die zich aan zichzelf trekken Allemaal visueel, Het is dus ook een van de belangrijkste elementen van de gameplay. Je communiceert regelmatig met hem, zet vuur, blussen, hij is je trouwe assistent in de strijd tegen ratten en het oplossen van die zeer puzzels.
Hoofdstuk VI. Regie
Het belang van regie en zijn mogelijkheden in games elk jaar groeit alles, en voor dergelijke filmische spellen met de nadruk op geschiedenis en onderdompeling van regie, heeft het nu een sleutelrol. Daarom konden ensceneringsmomenten de modder in het gezicht niet raken. We zijn constant ondergedompeld in een breed scala aan situaties, of het nu een ontsnapping is van soldaten in de stad, een run rond een brandende kathedraal, of een eerder genoemde wandeling rond de strijd om de strijd met gestippelde lijken. Op dergelijke momenten legt audio vast, en, hoewel zelden, verlaat het nog steeds zijn gebruikelijke positie en laat het iets achter of vice versa de schouder van amias nadert om de ernst van de situatie vanuit de beste hoek te tonen.
Hoofdstuk VII. Verhaallijn
In het kort gesproken, dit is een goed verbonden verhaal vol onverwachte gebeurtenissen. In het begin lijkt het erop dat de geschiedenis in realisme probeert, maar dit is slechts een illusie die uiteenvalt in het eerste half uur wanneer je voor het eerst veel meedogenloze ratten ontmoet die in seconden vlees kunnen eten. En de rest van het spel verandert niet volledig in fictie, maar de conventies die een 15-jarig meisje met een jongere broer toestaan, met de hulp van een katapult, zullen ze niet verdwijnen uit drukte van uitgeruste soldaten, maar dit zijn conventies die moeten worden geaccepteerd om van alle anderen te genieten. Maar dus het lijkt slechts enkele van de eerste hoofdstukken, vervolgens is de game erg afgescheurd van de realiteit en vertelt de geschiedenis al volledig.
Hoofdstuk VIII. Tekens
Door 10 uur We ontmoeten verhalen over 5 hoofdpersonen, die elk interessant zijn en zijn eigen kleine verhaal hebben, maar helaas, om al hun memorabele sluwheid te noemen. Tegen hun achtergrond vallen de hoofdpersonen aanzienlijk op – 15-jarige amias En 5-jarige Hugo van Noble Family De-Runov.
… en ook Hugo is een zeer nieuwsgierige en vriendelijke jongen. In vergelijking met de rest vallen ze op dat in de loop van het verhaal hun relaties onderling, evenals de houding ten opzichte van de wereld, verandert, waardoor alle nieuwe obstakels worden ontmoet, vanwege omstandigheden, ze gedwongen zullen worden om steeds wrede daden te doen.
Hoofdstuk IX. Grafische afbeeldingen
Zoals eerder vermeld, zijn er niet genoeg sterren uit de lucht, het is niet slecht, en maakt je soms verbaasd over je schoonheden, maar dan ben je nadert, je begint texturen te overwegen en overstuur te zijn, omdat het aantal stortplaatsen letterlijk op de vingers kan worden geteld. Maar de ontwikkelaars wisten waar ze zich op moesten concentreren, omdat niemand een lage veelhoekige textuur zou opmerken als ze in het donker zijn, omdat tijdens het spelen van het spel een enorme nadruk lag op de verlichting die echt verbaasd is.
Hoofdstuk X. Technisch onderdeel
Technisch gezien wordt het spel vrij aanvaardbaar gemaakt, goed gemaakte elementen hier grenzen aan niet helemaal wat je verwacht te zien AAA Project, maar het is precies zo’n spel dat is. Natuurlijk is het verbazingwekkend dat tegelijkertijd op het scherm zich kan bevinden 5000 ratten. Maar het mooie licht dat zelfs zijn eigen hoofdstuk heeft gekregen, dekt fel over alle tekortkomingen, in de persoon tot de gruwel van de onhandige animaties die vergelijkbaar zijn met Skyrim, die 8 jaar eerder uitkwam, tot de gruwel van de domme kunstmatige intelligentie van vijanden die misschien niet eens opzettelijk onze hoofdpersonen zien, evenals kromme scripts en triggers wiens game volledig klimt.
Hoofdstuk XI. Russische stemacteren (bonus voor lezers)
Helaas heeft de game geen offensieve Russische stemacteur, maar gelukkig voor speciale niet -menselijkheid om ondertitels te lezen, waren er gewetensvolle fans die desalniettemin het spel van hun stemacteren verrijkten. En … ze is verschrikkelijk, begrijp me niet niet goed, wil absoluut de inspanningen van fans niet afschrijven. Maar gebruik in een spel waarvan de gebeurtenissen zich in de 14e eeuw ontvouwen, het woord “mijnbouw” is EEN BEETJE. past niet in de algehele toon van de geschiedenis. Geen professioneel opgenomen geluid, soms kan erg krom in het spel niet worden genegeerd. Ik adviseer je met al mijn kracht, om jezelf te overmeesteren en nog steeds naar het spel te gaan in een schokkende, originele stemacteren.
Hoofdstuk XII. Resultaat
Een pestverhaal: onschuld – Een uitstekende vertegenwoordiger van de lineaire, opgesloten op de geschiedenis van het spel, dat tijdens de open werelden met eindeloze maals en Donat een echte goudklompje is, omdat het zeker de moeite waard is. En gezien het feit dat de game is opgenomen in het Xbox Game Pass -abonnement en ook werd gedistribueerd in Epic Games -winkel en PS Plus Je hoeft het niet eens te piraten .. 7 epidemieën van de 10.